Second Life

Second Life já movimentou mais de US$ 25 mi

André Cardozo, da INFO 20 de junho de 2007
SÃO PAULO - O Second Life movimentou mais de 25 milhões de dólares em transações entre usuários. A informação foi dada por Maurilio Shintati, CEO da Kaizen Games, durante a palestra O Fenômeno Second Life, que abre o evento O Ambiente de Negócios no Second Life. O encontro acontece durante todo o dia de hoje em São Paulo e reúne mais de 400 pessoas. Em sua palestra, Shintati posicionou o Second Life como parte do...
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Second Life

Second Life não é só um mundo de negócios

Carlos Machado, da INFO 20 de junho de 2007
Second Life não é só um mundo de negócios
Em sua palestra, Emiliano de Castro, diretor de marketing do Second Life Brasil, destacou as experiências brasileiras nesse mundo virtual. Na avaliação de Castro, o usuário brasileiro da internet oferece um potencial muito grande para a evolução do Second Life, considerando-se a média de 21 horas mensais de navegação, uma taxa bastante alta. Castro também destacou a diversidade dos tipos de usuários que freqüentam o Second Life. Sessenta por cento das referências feitas na imprensa...
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Second Life

Second Life terá home banking

Maurício Grego, da INFO 20 de junho de 2007
SÃO PAULO – Bradesco, Unibanco e Credicard Citi preparam-se para, algum dia, fazer transações bancárias no Second Life. As três instituições financeiras participam do evento O Ambiente de Negócios no Second Life, realizado hoje pela INFO. Os executivos desses bancos prevêem que o Second Life será um ambiente de negócios tão importante quanto é hoje a web. “Nós começamos distribuindo brindes e oferecendo passeios de helicóptero aos visitantes virtuais. Mas não estamos lá para...
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Second Life

TAM, Nokia e Intel mostram experiências no SL

Débora Fortes, da INFO 20 de junho de 2007
SÃO PAULO - Como as empresas andam interagindo com os seus consumidores no Second Life? Esse foi o tema de um debate que reuniu a TAM, a Nokia e a Intel no seminário da INFO. Participaram da mesa Manoela Amaro, gerente-geral de marketing da TAM, Claudia Forner, gerente de mídia online da Nokia para a América Latina, e Elber Mazaro, diretor de marketing da Intel. Os debatedores contaram um pouco do que já fizeram e...
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IBM investe US$ 10 milhões no Second Life

Carlos Machado, da INFO 20 de junho de 2007
LUIS USHIROBIRA
IBM investe US$ 10 milhões no Second Life
Armando Toledo, diretor de sistemas e tecnologia da IBM
SÃO PAULO – A IBM está investindo 10 milhões de dólares em projetos de web 3D nos próximos dois anos, principalmente no Second Life. Esse número foi revelado por Armando Toledo, diretor de sistemas e tecnologia da empresa, em sua palestra no evento “O Ambiente de Negócios no Second Life”. Segundo Toledo, a empresa tem 24 ilhas no SL, onde mantém auditórios, salas de reunião, ambientes para demonstração de produtos e lojas comerciais de...
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Cyrela expande iniciativa no Second Life

André Cardozo, da INFO 20 de junho de 2007
LUIS USHIROBIRA
Cyrela expande iniciativa no Second Life
German Quiroga, diretor de marketing e TI da construtora Cyrela
SÃO PAULO - A Cyrela vai inagurar em breve um novo espaço no Second Life. Em palestra no evento "O Ambiente de Negócios no Second Life", o diretor de marketing e TI da construtora Cyrela, German Quiroga, revelou detalhes do espaço Cyrela Experience, que será inaugurado em breve. A nova instalação da Cyrela no Second Life contará com espaços para mostras de tendências de decoração, eventos e também um cinema. Em sua palestra, Quiroga incentivou...
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Volks fez 30 mil test drives de carros no SL

Débora Fortes, da INFO 20 de junho de 2007
LUIS USHIROBIRA
Volks fez 30 mil test drives de carros no SL
Hrlander Zola, supervisor de propaganda & marketing da Volkswagen do Brasil
SÃO PAULO - Desde a sua entrada no Second Life, em dezembro do ano passado, a Volkswagen brasileira intermediou 30 mil test drives de carros feitos por avatares. A informação foi dada por Hrlander Zola, supervisor de propaganda & marketing da Volkswagen do Brasil, um dos palestrantes do evento "O Ambiente de Negócios do Second Life", promovido pela INFO nesta quarta em São Paulo. A montadora também já fez vendas de carros virtuais no...
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Second Life é a Terra de Marlboro da internet

Maurício Grego, da INFO 20 de junho de 2007
LUIS USHIROBIRA
Second Life é a Terra de Marlboro da internet
Caio Túlio Costa, presidente do iG
SÃO PAULO – Para Caio Túlio Costa, presidente do iG, o Second Life é uma terra de pioneiros, onde as oportunidades de ganhos são muitas. Costa diz que a tendência é que o Second Life se torne mídia de massa com o tempo. No momento, há 186 mil brasileiros cadastrados no sistema e já foram feitos mais de 300 mil downloads do programa em português. Como ambiente de pioneirismo, o Second Life pode oferecer...
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Second Life

Técnicos mostram a programação no Second Life

Carlos Machado, da INFO 20 de junho de 2007
SÃO PAULO – Modelagem de objetos e programação de scripts, este foi o tema de uma das mesas-redondas do seminário “O Ambiente de Negócios no Second Life”. Nessa mesa-redonda, Alexandre Santos, diretor de engenharia da AgênciaClick, mostrou os traços gerais da programação em Linden Script, a linguagem do Second Life. Santos falou sobre o potencial da linguagem, assim como sobre suas atuais limitações. O outro integrante da mesa, Beto Toledo, diretor da Agência Resident,...
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Para quem o Second Life é relevante?

Débora Fortes, da INFO 20 de junho de 2007
LUIS USHIROBIRA
Para quem o Second Life é relevante?
Pedro Murray Priore, diretor de estratégia e inovação da Agência Ginga, Gustavo Donda, diretor de planejamento e criação da TV1, Abel Reis, vice-presidente da AgênciaClick, e Sandra Carvalho, diretora do Núcleo de Tecnologia da Editora Abril
SÃO PAULO - Nesta tarde de quarta, a INFO levantou a pergunta: o SL é relevante para a sua marca? Um trio de agência formou a mesa de debates: Pedro Murray Priore, diretor de estratégia e inovação da Agência Ginga, Gustavo Donda, diretor de planejamento e criação da TV1, e Abel Reis, vice-presidente da AgênciaClick. A discussão foi mediada por Sandra Carvalho, diretora do Núcleo de Tecnologia da Editora Abril. "O Second Life é...
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