Games online são maiores alvos de criminosos
Bruno Ferrari, de INFO Online
2 de junho de 2009
A empresa de segurança Fortnet divulgou seu relatório de segurança do mês de maio, com um predomínio de cavalos-de-tróia de games online W32/Dropper.PTD. Somente essa modalidade foi responsável por mais um terço de toda a atividade de malware no mês passado.
De acordo com a empresa, as ameaças cresceram neste mês de uma forma geral, um aumento de 66% em relação a abril. Vulnerabilidades e exploits ativos atingiram o nível máximo para este ano e as taxas de spam também foram maiores que no mês passado.
Confira mais destaques do relatório de maio:
- O W32/Dropper.PTD, o cavalo-de-troia presente em games online, foi responsável por 34,4% das atividades de malware no mês, representando o surgimento mais forte de uma única variação de malware desde setembro de 2008.
|quebra|
- Pelo segundo mês consecutivo, a China (44,86%) liderou com a maior porcentagem de atividade de malware. Isso ocorreu devido ao W32/Dropper.PTD, que mirou a Tailândia como seu segundo alvo. Os Estados Unidos (37,81%) ficaram novamente na segunda posição, seguido de Japão (33,52%), Índia (16,19% e Taiwan (15,26%).
- As mais altas taxas de exploradores ativos reportadas neste ano. De 140 novas vulnerabilidades no período, 46,4% foram expolits ativos, bem a mais que o último relatório (31,3%). O explorador mais ativo no período foi o já renomado MS08-067, que se tornou famoso por causa do Conficker. Este exploit mira uma vulnerabilidade no servidor de serviços da Microsoft.
- Spam da gripe suína: Segundo a Fortnet, os níveis de mensagens indesejadas foram maiores no início do mês, mas na média ficaram mais altos que no último relatório. A gangue 'Canadian Pharmacy' empurrou o TamiFlu como um de seus principais produtos, esperando atrair potenciais vítimas, para tomar vantagem do recente medo da gripe suína.
|quebra|
De acordo com Derek Manky, gerente de projetos e de pesquisa de ameaças da Fortinet, criminosos - tanto online como offline - miram o dinheiro fácil, e para o submundo cibernético, o que segue "pagando bem" ainda são os games online.
Parta ver o estudo completo acesse o site da Fortnet.