Second Life fecha as portas no Brasil
Daniela Moreira, de INFO Online 19 de junho de 2009|
Divulgação
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Dois anos após sua muito alardeada chegada ao Brasil, o fenômeno Second Life dá seus últimos suspiros em terra tupiniquim.
Sem alarde, a Kaizen Games, responsável por trazer oficialmente o Second Life para o Brasil, interrompeu suas atividades, e o iG, que apoiou o projeto em sua estreia, abandonou a iniciativa em março, quando venceu seu contrato de licenciamento com a Linden Labs, responsável pelo mundo virtual.
Juntos, o portal e a desenvolvedora de jogos mantinham a Mainland.Brasil, conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no Second Life.
Mais do que dar boas-vidas aos usuários brasileiros no jogo, a parceria tinha como objetivo facilitar a entrada de empresas no ambiente virtual e tornar mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede.
Mas o fato é que Second Life nunca pegou de verdade no Brasil. Mesmo no auge da hype em torno do mundo virtual, quando empresas dos mais variados portes e ramos criavam suas sedes virtuais, criavam seus avatares e promoviam eventos festas e a imprensa só falava nisso, a população de brasileiros no metaverso nunca sequer chegou a 1% do total de internaurtas residenciais brasileiros.
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Desde o fim do século XX muitas tecnologias que estavam "além do seu tempo" (pelo um pouco), mas já era de grande utilidade para alguns nichos não vingaram. Falam da mídia mas e porquê não revisitar este clichê e adentrar um pouco mais nos departamentos de markenting das empresas de tecnologia? Será que tais produtos eram meros desafios intelectuais para os CEOs discursarem dizendo: "chegamos na frente!"? Ai eu me questiono: e os nichos que já precisavam das mesmas era sufucientes para garantir um marketshare mínimo necessário para valer a pena colocar estas novidades em uma linha de produção? Até mesmo eu que sou analista de sistemas, que trabalho e gosto de tecnologia me sinto incomodado com as "campanhas" destes produtos que poderiam ser lançados em um momento mais propício. O iPhone é um bom exemplo disto e consigo trouxe uma série de outros produtos concorrentes pois era o momento de irem para o mercado. A mídia fez seu papel em relação ao Second Life mostrando a novidade, para que serve e o que não serve. Cabe aos marketeiros descontruirem seus modelos e reconstruir novos para evitar situações como esta.
enviado por: José Haroldo Sena de Oliveira Filho em 30/08/2009 - 14:50 -
É claro que essa coisa chamada Internet não vai dar em nada, apenas para um bando de criança que não tem nada que fazer além de ficar na frente do computador em vez de curtir a real life e uma revistinha do Zéfiro.
Ainda lembro daquele maluco do "Chato"briand que espalhou aquelas telas que faz barulho pelo centro da cidade.
Mandei meu neto escrever esta mensagem, mas deixe eu voltar a escutar minha vitrola e a voz do Brasil.
enviado por: Flávio Fonseca em 11/08/2009 - 03:05 -
O Second Life não morreu, quem morreu foi a Kaizen Games!
Amigos, resolvi escrever hoje, para analisar algo que estão falando por aí e desmistificar a falsa morte anunciada do Second Life. Na verdade associam o SL à falida Kaizen Games, esta realmente morreu e morreu tarde. O Second Life está mais vivo do que nunca, movimenta mais de US$70 milhões por mês em sua economia virtual. Como pode alguém em sã consciência dizer que um mundo virtual com PIB de US$ 800.000.000 ao ano está morto? Leiam e divirtam-se.
Por Jean Liberato
www.mundolinden.net
As informações negativas contra o Second Life, são preconceituosas e cheias de erros. Na verdade o Second Life nunca teve uma operação oficial no Brasil, porque, a empresa Kaizen Games não era e nunca foi a representante legal da Linden Lab no Brasil. Nem mesmo um contrato de utilização da marca houve entre as duas. A Kaizen teve que mudar seu domínio de secondlifebrasil.com.br para mainlandbrasil.com.br, justamente porque nunca pode utilizar o nome Second Life oficialmente! Nada mais eram, do que exploradores virtuais do metaverso como muitos que existem, mas a KAizen Games caiu nas graças da imprensa, da mídia e das agências de publicidade. Esse talvez, tenha sido seu erro fatal.
O caso Kaizen Games trata-se de um grande golpe de publicitário e de marketing mentiroso, que acabou de ser desmascarado. A Linden Lab apenas cedeu seus dois sistemas API para acesso e inclusão de dados no seu data base, para a finada Kaizen, como faz com qualquer pessoa cadastrada que solicite isso em seu site oficial. Estes API's são linhas de código de programação que permitem aos usuários cadastrarem suas novas contas on-line e também acompanhar seus dados de transações diariamente (transactions history), como uma conta bancária no sistema. São chamados de API RISK e estão disponíveis para quem quiser, mediante o pagamento de uma taxa mensal.
Leia toda a postagem em MUNDOLINDEN.NET
enviado por: Anônimo em 29/06/2009 - 07:24 -
Vocês falaram tanto e eis mais uma aposta errada da Info. Espero que o Twitter não demore tanto assim...
enviado por: Bernardo Souza em 25/06/2009 - 08:52 -
Para escrever este comentario, lí todos os outros 29 que me antecederam......alguns simplesmente pateticos, outros escritos com sentimento de revolta e pura raiva, poucos que começaram e não sabiam como terminar, e raros com conteudo inteligente.
Compreensivel, se atentarmos para o fato que tecnologia permite a intervenção de mentes brilhantes e outras nem tanto. Vi pessoas que se gabavam de ter 2 ou mais personalidades, dois nomes, duas vidas, e até acreditam que é legal viver da segunda imagem como se fosse a real, e isso só acontece porque outras segundas imagens tem dinheiro para numa coisa tão efêmera, como se no mundo real não existisse onde aplicar melhor seus recursos. Ora, se cada um gasta seu dinheiro como bem entende, estou eu aqui defendendo o que eu bem entendo também.
Os modismos em tecnologia tal qual uma nova sorveteria que abre num point de uma cidadezinha qualquer do interior, duram pouco tempo, porque atraem apenas aqueles que perambulam pela vida sem objetivo. Muitos comentarios citam a falta de objetivo no SL.
Coisas assim é pra quem acorda e não sabe o que vai fazer de produtivo no resto do dia. Conheço vários "criativos" no segmento de comunicação que são assim, e voces provavelmente já viram os comerciais que atentam contra nossa inteligencia que esses "criativos" elaboraram.
É pra quem vive fazendo qualquer coisa, mesmo sem finalidade, ou até pra enganar uma eventual entidade hierarquicamente superior.
Conheço alguns nerds que vivem para competir com outros nerds, pois do mundo eles acham que já ganharam.
É para aqueles que quando se dispõem a pensar, sentem dor.
enviado por: Marcos A . Silva em 24/06/2009 - 20:22 -
O fato de a Kaizen Games nao mais representar o Second Life no Brasil, nao significa que o Second Life encerrou suas atividades no Brasil. Ao contrario de marcar o fim de uma possibilidade, como o artigo sugeriu, a saida da parceria iG Kaizen Games, abre infinitas possibilidades de sobrevivencia a esta fantastica plataforma 3D.
A Kaizen Games na verdade nunca facilitou a vida dos usuarios brasileiros no Second Life. Ao contrario, a Kaizen Games proporcionou uma pessima experiencia aos brasilieros no Second Life, com um servico de qualidade bastante duvidosa.
Usuarios que se tornaram 'Premium' (brasileiros que pagaram para ter o servico) por intermedio da Kaizen, nao recebiam os Linden Dollars (moeda so SL), no prazo estabelecido. O servico de suporte ao usuario da Kaizen nunca foi satisfatorio. As reclamacoes com relacao ao servico prestado pela Kaizen, sempre foram constantes, entre os membros da comunidade brasileira no metaverso.
A Kaizen nunca tornou 'mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede'. Na verdade a Kaizen desenlvoveu um sistema proprio de cambio, ou seja, vendia 'creditos', que podiam ser convertidos em Linden Dollars, depois de uma super faturacao, inflacionado o valor da moeda. Assim, aqueles que compravam Linden Dollars, com a Kaizen, pagavam agio, reduzindo com isso, o seu poder de compra de bens e servicos no metaverso.
Brasileiros que se deram bem no Second Life nao podiam converter os seus Linden Dollars ($) em Reais (R$), pois a Kaizen fazia apenas a convercao de uma quantidade mediocre da moeda, algo em torno de R$ 200 por mes. Assim, brasileiros ficaram impossiblitados de tirar proveito do trabalho que realizam no metaverso.
O Second Life nao foi desenvolvido para ser um meio de comunicacao massivo, como as midias convencionais. Esta nunca foi a sua proposta! Portanto, comparar uma plataforma 3D, ao Orkut, ou ao MSN demostra falta de entendimento basico de conceitos da internet!
A ambicao de exploracao publicitaria dentro do Second Life foi um equivoco daqueles que, familiarizados com os mecanismos dos meios de comunicacao social convecionais, simplesmente transferiram suas tecnicas para o metaverso, sem passaporte e visto! O resultado nao podia ser outro, ou seja, o fracasso!
Para quem quer participar do Second Life, aqui vale lembrar que a plataforma eh totalmente gratis para todos! Nao precisa ter conta premium (conta paga)! Para tanto, basta entrar no web site oficial do Second Life (www.secondlife.com) e gratuitamente fazer a sua conta.
Concluido, O Second Life, apesar das criticas, nao acabou no Brasil; simplesmente vai ser muito melhor sem a intermediacao da iG Kaizen Games!
enviado por: Joao Eduardo Madureira em 24/06/2009 - 12:01 -
Creio que os responsáveis pelo Second Life na terra tupiniquim se decepcionaram pelo fato de o "jogo" Second Life não ser o que eles esperavam de um jogo qualquer de simulação.
Por muito tempo tentei encontrar uma teoria lógica para essa modalidade de "jogo" que é o Second Life, e por fim cheguei a conclusão de que SL não pode ser comparado, ou seja, SL é pra ser "jogado" do jeito que ele é, sem objetividade, sem níveis. Não é um jogo, é um ambiente social virtual. Assim como Orkut, Facebook e outros têm sua finalidade - relacionamento social - e não há diferença. Second Life é um bate-papo com animação gráfica, portanto, não esperem encontrar sua objetividade. Agora, para aqueles que se sentem frustrados ao entrar nesse ambiente, por favor, procurem o que realmente os satisfaçam porque eu estou satisfeito com a minha vidinha virtual sem esperar nada dele. Cada um com o seu vício e gosto.
enviado por: Renzo Schroder em 24/06/2009 - 09:43 -
Tirando os fanboys do SL que aqui postaram, realmente, a Kaisen Games não agregou em nada à história toda. Já vai tarde. Ponto. O SL é péssimo. Não tem um objetivo. Pra que se joga/usa/entra no SL? 99% das pessoas entram lá pra criar um avatar "cool" criando uma imagem do q eles não conseguem ser na vida real, para bater papo (hm, MSN), criar grupinhos (hm, Orkut), ficar dançando em festinhas com scripts q dão "dinheirinho de mentirinha" que eles esperam trocar mais tarde por dinheiro de verdade e/ou comprar scripts q simulam sexo (produto mais vendido de longe, o q mostra a frustração sexual desses usuários) ou simplesmente entram pra avacalhar os outros. O conteúdo tbm é criado pelos usuários, o q leva a um índice de 99,9% de porcarias (incluindo milhares de "ilhas" com temáticas 'porn' e 'casino'). Já trabalhei em uma empresa q tentou (e fracassou obviamente) botar sede lá dentro no meio do hype, e usei isso por alguns meses. Já naquela época (meados de 2007) havia várias ilhas abandonadas, sem conteúdo algum. E acompanhei a mega cobertura da INFO, q fazia altas divulgações sobre o SL. Mas depois eles (e vcs da INFO tbm) viram q a maioria dos usuários (fora essa meia dúzia de usuários q ficam vasculhando sites atrás de notícias sobre o metaverso pra defendê-lo), não conseguem manter interesse nenhum lá dentro por mais de umas horas/dias/semanas (dependendo da paciência/tempo livre do sujeito). E eu me incluo nisso, mesmo tendo hardware e banda suficiente para usá-lo. Se SL é uma primeira tentativa de algo bom que possa vir no futuro, como dizem uns "visionários", pra mim é uma tentativa de criar um jogo multiplayer on-line piorado em relação a outros já existentes, com conteúdo criado pelos usuários, q não deu certo.
enviado por: Carlos Gasparetto em 23/06/2009 - 11:30 -
Não se deve critiar alguma coisa que não se conhece bem, e este é o caso do SL.
Não se conhece bem porque, primeiro é uma tentativa inovadora de criar um tipo de "universo paralelo" com uma seriedade que é incompatível com o jogo (que parece ser o foco da Kaizen).
É uma tentativa inovadora e que um dia se tornará amplamente utilizada.
Criar um avatar (que na realidade pode ser uma segunda personalidade que vc gostaria de ter), criar negócios, agrupar-se conforme seus interesses do dois mundos em que vive é uma proposta mais complexa do que um simples jogo.
Penso que quem só critica não analisou o que realmente o SL pode oferecer.
Eu criei meu avatar, mas minha máquina (um note com alguns anos) abriu o bico.
enviado por: Ricardo Valle Aleixo em 23/06/2009 - 06:25 -
O Second Life é aquele tipo de programa que todo mundo se empolga, acha o máximo pela idéia, brinca alguns dias e depois fala "bem, e dai, o que mais?" e ai percebe que não sai daquilo, esquece e nunca mais. Foi assim comigo e com mais umas 20 pessoas que conheço. A idéia é legal, mas é sem finalidade, enjoa fácil.
enviado por: Rogerio Vitiello em 22/06/2009 - 19:23 -
Prezados leitores, vamos observar alguns critérios básicos: um detalhe é gosto de cada um, outro é participar de uma tecnologia onde, atualmente 80.000 pessoas estão logadas. Gosto não se discute, sem dúvida, mas desprezar 80.000 pessoas logadas é curioso. Ok, a chamada da matéria da INFO está incorreta, pois a grande maioria dos usuários brasileiros do SL sabia que a Kaizen não administrava de forma correta seus negócios, dentro da visão do mercado SL, que é bem diferente do mercado tradicional. Creio que convém conhecer antes de julgar. Particularmente sou usuário do SL desde março de 2007, e creio que o SL virá a ser uma ferramenta efetiva em um futuro próximo. Uso o SL como lazer e trabalho. Atualmente 40% da minha receita vem do SL e inclusive uma parte dos atendimentos que realizava no mundo real passaram para o mundo virtual. Concordo com as citações da Livia Faulkes. Conheço o Jorge Tammas, Cacau Petrov, Dalton Balazic, e outros tantos que tiveram muito sucesso dentro do SL. Poderia citar mais de 20 avatares aqui. Mas vamos pensar o que significa 80.000 usuários logados. Aliás, a SeconLife.com apresenta balancetes financeiros muito interessantes. Eles estão no site para quem quiser ler. Heuser Merlin(SL) Felipe Heuser (RL).
enviado por: Felipe Heuser em 22/06/2009 - 18:02 -
"Perca de tempo...." Não sei por que mas lembrei do Lula.
Quanto ao second life, também tentei usar mas como diz a reportagem, exige computador potente, a instalaçao é chata, a navegação é enfadonha por causa das lmitações de banda que temos ainda por aqui. Enfim, uma idéia boa que veio antes do seu tempo e acabou fracassando justamente porque a tecnologia (entenda-se aqui a relação custo/beneficio) não acompanhou.
enviado por: Mario Lago em 22/06/2009 - 17:59 -
Foi tarde. Isso que eu chamo de perca de tempo!
enviado por: Renato Gil Arruda Vieira em 22/06/2009 - 17:31 -
Cá pra nós hein??? Acho que o SL não pegou nem lá fora !
E quando lemos "second life fecha as portas no Brasil" na verdade quer dizer: "a INFO não irá "hypar" mais essa furada!" Uma das vantagens de ser assinante colecionador é poder pegar as revistas antigas e ver as chamadas para o evento do SL feito pela Info, e lembrar que eu pensava:"esse povo tá louco? A internet normal ainda é problemática no Brasil, quanto mais esse SL bugado, pesado e complicado! Vai ser um fracasso retumbante!" E novamente comprovo... a Info mudou seu foco mais do que deveria, parecendo que quer ser uma revista pra lançar tendencias ou ditar modas, e extremamente voltada para o mercado paulista. Nada contra, não tenho bairrismo, a economia do estado é fortíssima mesmo, mas a grande parte do resto do Brasil não tem a internet que precisa, e nem o poder de compras que voces sugerem. Se situem meus caros! OU então façam uma edição para SP e outra pro resto do país! Por essas e outras que a edição de Maio foi a última que chegou aqui em casa, depois de mais de 14 anos de assinatura...
enviado por: Luiz Henrique Amaral Alves em 22/06/2009 - 17:21 -
Nunca entendi o Second Life. Até tentei utilizá-lo, porém, não compreendi o objetivo. É engraçado como algumas pessoas defendem o SL como se fosse alguma espécie de vinho, queijo ou filme francês, algo fino que requer aprendizado para ser apreciado. O que o SL oferece? A criação de um avatar personalizado? Ok, mas não me interesso muito por isso. Andar por aí? No começo até é interessante, mas depois de um tempo, cansa. O motivo pelo qual o Second Life estagnou é o fato de que ele não tem um objetivo. Como experimento, é válido. Agora só falta transformarem em algo mais útil.
enviado por: João Marcus Christ em 22/06/2009 - 16:58 -
Uma sugestão: vamos falorizar nossa Primary Life e trocar mais de 140 caracteres de conversa com nossos amigos reais. Quem perde tempo com Second Life e Twitter é, ao meu ver, um frustrado que não consegue ter relações normais com ninguém, e se fechar atrás dessas duas grandes bobagens. Agora, com licença, mas eu vou conversar com meus amigos.
enviado por: Rodrigo Ancillotti em 22/06/2009 - 12:55 -
A questão que ao contrario doque o a Abril fala, SL nunca abriu as portas nem pro Brasil nem pra país algum, as empresas é que abrem as portas, Kaisem saiu por vontade propria( ma administração ), enfim SL não eh o marco, e nem tb esta a falencia, porque? porque SL na verdade não é um jogo e sim a web 2.0 que chegou antes, então com a chegada da web 2.0 o sl assim como outros vão ser o futuro como já é antecipadamente, infelizmente.
enviado por: Daniel Fereira da Silva em 22/06/2009 - 08:25 -
Digo e repito: É muita falta de informação. Ainda tem isso que o Murilo falou. O SL tá disponível a quaquer pessoa desde que tenha acesso à net. Não precisa de 'representantes' no Brasil.
enviado por: Livia Faulkes em 22/06/2009 - 04:58 -
Olá o tipo está errado.
O certo seria "Kaizen Games sai do Second Life"
Não Second Life fecha as portas no Brasil.
Nem 5% dos usuarios brasileiros utilizavam os serviços da Kaizen Games.
att.
CTO - Ênfase Tecnologia
www.enfasetecnologia.com
enviado por: Murilo de Souza Lopes em 21/06/2009 - 16:05 -
Second Life é uma bosta!
enviado por: Rogerio Eduardo Pousada dos Reis de Lima em 21/06/2009 - 11:20 -
É impressão minha ou tem alguém tentando melhorar a imagem do SL com comentários comprados e padronizados abaixo? Que lixo cara... Leandro, é verdade, a onda da vez agora é o twitter... outra besteira que daqui a uns anos deve estar enterrada em algum canto por ae ou restrito aos nerds malucos sem mais o que fazer da vida. O pior é que até lá vamos aturar essa coisa de que o twitter é uma das maiores sacadas dos ultimos anos e bla bla bla bla...
enviado por: Arthur de Oliveira Cavalcante em 20/06/2009 - 21:59 -
Olá, a saída da Kaizen e da IG na prática não muda muita coisa no Second Life, visto que, mesmo com muito esforço, nunca representaram muita coisa no metaverso (infelizmente). O SL não foi e nunca será esse fenômeno rentável massivo tão defendido pelas mídias, mas atende inclusive economicamente a públicos específicos. As provas são os 'empresários' bem sucedidos que se manifestaram aqui neste espaço.
enviado por: Livia Faulkes em 20/06/2009 - 17:41 -
As pessoas precisam saber que o SL é simplesmente o ambiente virtual 3D mais difundido e UTILIZADO existente. E isso já é muuuita coisa! Precisam tirar de uma vez por todas a idéia de 'jogo' da cabeça, NÃO É JOGO, por tanto se vc não tiver uma boa proposta para sua 'segunda vida' ela afunda logo após a primeira visitinha.Quanto às exigências de um super PC e boa net, bem...Toda nova ferramenta de mídia requer uma contrapartida, mas isso tende a amenizar conforme sua difusão. E digo 'nova' porque o SL mesmo estando no Brasil desde 2007 e em experiências prática desde 2003, ainda é sim uma proposta nova em que nem 20% de seus usuários aproveitam seu potencial. O SL é uma ferramenta complexa, não é chat animado. Pesquiso o SL e estudo jornalismo e estou farta de matérias contextualizadas sobre o metaverso com opiniões ditas 'especializadas' e sempre tão subjetivas, quando a reportagem, muitas vezes, não se dá ao trabalho de ir 'in loco' para colher informação. É sempre um tom predominante e não de autoridade, de que, "de acordo com não sei quem em tal momento o sl representou isso, mas de acordo com não sei quem hoje o sl representa aquilo outro" Por que esta distância? Porque é um ambiente virtual? Pois se acostumem isso será cada vez mais comum, colegas. De qualquer forma é uma das matérias mais equilibradas que lí sobre o Second Life, e isso já é muuuuito em meio a tanta falta de informação.
enviado por: Livia Faulkes em 20/06/2009 - 17:40 -
enviado por: Livia Faulkes em 20/06/2009 - 17:38 -
Boa tarde, sou Leandro na Primary Life (rs).
Concordo com as opiniões de Arthur, Lucas e Cláudio. A INFO tentou empurrar esse jogo(?) para nós leitores. Promoveu o SL até dizer chega, encheu o saco mesmo, até que fiz upgrade no meu micro pra poder experimentar essa "maravilha". Sinceramente, achei uma tremenda perda de tempo (a não ser pra quem achou uma forma de ganhar dinheiro(?) naquele meio);
O irônico é que eu agora vejo a INFO enDeusar o Twitter, como se fosse indispensável no nosso dia-a-dia.
Já vi esse filme...
enviado por: Leandro da Silva Foly em 20/06/2009 - 16:36 -
Boa tarde sou Jorges Tammas (sl). Fico muito infeliz com o que leio e aqui, principalmente quando vejo uma noticia dessas que em nada retrata a verdade do sl.
Infelizmente se não deu certo para uma empresa aqui o sl isso não quer dizer que o sl fechou as portas para os brasileiros. Existem muitos aqui bem sucedidos, como o meu amigo Cacau Petrov e eu principalmente, como ele vivemos do sl e somos bem sucedidos aqui
Sou dono de varias ilha e sei o que estou falando. Infelizmente estas que quebram não seguem o preço de lotes a venda do mercado sl. Nem o preço de venda de lidens. Acredito que para ser bem sucedidos num mundo virtual temos que ter visão e decisões rápidas aqui. O que não foi o caso deles em nada, principalmente em orientação aos usuários. Dizer que esta em decadência é não querer enxerga a verdade, colocar a culpa ou arranjar desculpas para o fracasso. Quando comecei a entrar logavam 30 mil usuários. Hoje logam em media 80 mil. Onde esta a decadência?
Contratar pessoas da rl Tb em poco ajuda aqui, se não tiver a visão e conhecimento do sl.
Portando usuários que se divertem ou tem seus negócios aqui. O sl sempre foi e sempre será um lugar interessante onde conhecemos pessoa e lugares maravilhosos cada vez mais. E acredito também um meio de comunicação dos melhores no mundo virtual.
enviado por: Anibal Khoury em 20/06/2009 - 15:37 -
Não era usuário do SL, mas sim do Priston um jogo que também era administrado pela kaizen games. Desde o ano passado a kaizen ja vinha dando sinais de não ter condições de continuar administrando tantos conteúdos multimídia. Em outubro de 2008 a kaizen foi notificada por quebra de contrato e perdeu os direitos de administração(a nova administradora assumiu no final de maio) tanto do Priston, quanto do Audition. Logo percebi que seria apenas uma questão de tempo até perder ou, como aconteceu, simplesmente parar de administrar o SL. Para mim é fato que o SL está fadado ao fracasso, a não ser que modifiquem os moldes do jogo e o tornem bem mais atraente e instigante.
enviado por: Vinicius Pego dos Santos em 20/06/2009 - 15:09 -
Bom dia a todos
Sou Valter Biedermann (SL) concordo com os comentários colocados pelo Cacau e Dalton.
O grande problema de alguns falarem sobre um assunto determinado e não conhecer esse assunto a fundo. Ou mesmo o básico para sobreviver dentro dele. Vejo muitos criticarem o SL mas a maioria que faz isso. Só entrou uma vez e não se deu o trabalho de tentar saber mais sobre os recursos dentro do jogo. O SL e como "qualquer jogo" para saber joga-lo você precisa esta dentro dele e fazer de tudo para entender.
Ofereço diversos serviços dentro dele e ajudo a vários novatos dando o caminho para que aprendam e entendam o jogo.
O jogo é como o Dalton falou na parte que compara com a vida real, nele com certeza você irá encontrar pessoas sem escrupulos algum, como tambem pessoas interessadas em aprender e honestas.
Já entrei no jogo usando 3G não ficou mil maravilhas mais foi possível interagir com as outras pessoas.
Sobre a KZ nem preciso comentar e só perguntar para qualquer um dentro do jogo, que você saberá qual a opinião.
Acho muito legal a revista Info falar sobre esse jogo como qualquer outro, onde mostra o avanço e a realidade que os jogos estão alcançando.
enviado por: Valter Cesar Bertucio em 20/06/2009 - 03:09 -
Boa noite, sou Dalton Balazic no Second Life (SL), e Elemar na Realidade (RL). Concordo em gênero,numero e grau com o Cacau, a Kaizen não soube trabalhar corretamente dentro do mundo dos negócios, não somente no campo virtual. E o fim dessa empresa não põe fim ao SL, já que não dependemos em nada deles para acessar e ter uma Segunda Vida (virtual).
Sei que todos tem o direito de opinar, mas acredito também, que para se falar de um determinado assunto deve-se no mínimo conhecer os conceitos básicos deste, e nossos amigos parecem não possuirem noção alguma do que estão falando. E para finalizar mesmo na "vida real" existem pessoas sem escrupulo, que se fazem passar por outras, vivem a enganar outras pessoas e tantos outros tipos de relacionamentos sociais "reais" que nem valem a pena ser comentados.
E mesmo olhando nos olhos das pessoas, "reais", podemos nos engarnar com o que ela tem dentro da mente e do coração.
enviado por: Elemar Pereira dos Santos em 20/06/2009 - 02:19 -
Olá sou Cacau Petrov no second life e possuo negocios bem sucedidos dentro desse ambiente, vivendo somente dessa atividade desde fevereiro de 2008.
Na realidade a Kaizen nunca foi uma empresa profissional dentro desse ambiente pois sua forma de atuação deixava muito a desejar. Tudo era demorado, nunca respondia aos usuarios, vendia moeda muito caro alem da cotação de mercado, ou seja, uma empresa que teve muitos erros e que no meu ponto de vista não soube aproveitar e nem atuar dentro desse mercado por pura falta de conhecimento do business. De certa forma não vai deixar saudades dentro do ambiente, é só perguntar aos usuarios que eram premiun dessa empresa.
Hoje o second life possui muitos usuarios brasileiros sim que acredito eu passe dos 1% comentados nessa materia, e o Second life ainda continua em pleno crescimento pois quando comecei em maio de 2007 eram 30.000 usuarios on line ao mesmo tempo em horário de pico, hoje passam dos 80.000.
Quanto as empresas que se aventuraram no ambiente e não se deram bem, isso ocorreu pois muitas das empresas ao invés de contratar um usuario experiente do ambiente para desenvolverem suas atividades simplesmente jogavam essa responsabilidade ao seu próprio departamente de TI, que em quase 100% dos casos o responsável não dominava totalmente o ambiente.
Finalizando como todo negócio tem sucesso quem tem a visão empreendedora, conhecimento e se adapta as rápidas mudanças que um negócio virtual exige.
enviado por: Alexandre Cacau em 19/06/2009 - 23:00 -
Algumas das causas que, segundo o meu entendimento, fizeram com que o Second Life não caísse na graça do povo:
- Exigência de hardware parrudo
- Necessidade de uma conexão muito boa
- Era difícil interagir com as pessoas sabendo que os nomes eram falsos e você não tinha nenhuma garantia que "João" era realmente "João", talvez fosse até "Maria"...
- Etc
Podemos ver que um sucesso no Brasil, que é o Orkut, tem exatamente características contrárias às citadas acima (embora haja perfis "fake", é mais fácil encontrar as pessoas se superexpondo lá, o que causa a curiosidade das pessoas).
enviado por: Wendell de Oliveira Costa em 19/06/2009 - 22:09 -
A revista info fez vários eventos e varia materias. tentou empurrar para seus leitores a ideia que o second life era "cool", que todo mundo estava dentro, etc.
Concordo com a ideia do arthur e compartilho dela... o second life é uma palhaçada... ideia idiota, jogo idiota, pessoal sem noção.
Sugiro a info continuar fazendo o q sempre fez bem, materias sobre tecnologia, e parasse de entrar na onde de alguns markteiros sem noçao.
enviado por: claudio juny figueredo em 19/06/2009 - 20:46 -
A idéia do second life é boa, mas exige muito hardware, e muita internet para pouca qualidade gráfica! Além, lógico de 95% do jogo ser em inglês, e com muitos comandos, além de não existir a auto-sugestão. Eles pecaram nisso, aqui no Brasil, deveriam ter feito uma versão para português brasileiro, e que tivesse uma melhor jogabilidade, e exigisse menos hardware e banda de internet.
enviado por: lucs jardim de oliveira Jacuru em 19/06/2009 - 20:01 -
Isso só vem a provar o que eu sempre achei do Seconf Life... uma tremenda palhaçada. Os meios de comunicação (incluindo vocês) especializados tentaram empurrar essa besteira goela abaixo do usuário comum, mas o fato é que isso não passa de um delírio para alguns sem-vida por aí.
enviado por: Arthur de Oliveira Cavalcante em 19/06/2009 - 19:43



