
São Paulo – Consumidores no mundo devem gastar US$74 bilhões com games até o final do ano – um valor 10,4% maior que o de 2010 e que ainda deve crescer até impressionantes US$112 bilhões em 2015.
Os números foram divulgados pela empresa de pesquisa Gartner e, quando esmiuçados, revelam uma mudança no mercado de jogos impulsionada pelo desenvolvimento de novas tecnologias, plataformas e hábitos dos consumidores.
O mercado de software será responsável pela maior parte desses US$74 bilhões gastos pelos consumidores no ano: são US$44,7 bi, contra US$17,8 bilhões em hardware e US$11,9 bilhões em games online.
Dentro de software, os games mobile passarão pelo maior crescimento: se em 2010 ocuparam uma fatia de 15% desse mercado, em 2015 já terão 20%. O crescimento será impulsionado pelo aumento de smartphones e outras plataformas móveis, como tablets.
| Gasto total do mercado de games (bilhões de dólares) | 2011 | 2013 | 2015 |
|---|---|---|---|
| Hardware | 17,797 | 24,621 | 27,354 |
| Software | 44,73 | 51,129 | 56,512 |
| Online | 11,899 | 21,453 | 28,298 |
| Total | 74,426 | 97,204 | 112,163 |
Segundo o Gartner, uma nova tendência vem se consolidando em games online: enquanto o mercado de hardware se mantem constante, o de software perde espaço para os jogos na web. Este setor deve crescer 27% ao ano até 2015.
No entanto, embora cresça, o modelo de games online deve mudar. As assinaturas tendem a cair para dar lugar ao modelo de gratuidade, subsidiado por propagandas, que está ganhando espaço graças, em grande parte, aos jogos populares de redes sociais.