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Javascript

10h30

Screenshot com canvas e javascript

Até pouco tempo atrás era impossível realizar print-screens das telas de um browser utilizando javascript. Ou você fazia um executável, ou utilizava algum componente activeX ou similar. Com o advento...

iMasters • 25/05/2012
11h15

JavaScriptCast #05: Será que devemos usar sempre ponto e vírgula em JavaScript?

No 5º episódio do JavaScriptCast foi debatida a polêmica do uso ou não de ponto e vírgula para separação de comandos de JavaScript. Foi o primeiro episódio gravado em vídeo usando o Google Hangouts...

iMasters • 15/05/2012
11h00

Saiba mais sobre encapsulamento com JavaScript

O JavaScript é a língua franca da Internet. Está em todo lugar, é importante, e não está indo embora. No entanto, um monte de desenvolvedores que usam JavaScript não o entendem muito bem. Saiba mais...

iMasters • 14/05/2012
11h00

Padrão de projeto de software - JavaScript: Chain of Responsibility

Este é o capítulo final da série padrão de projeto de software - JavaScript. Hoje, nós vamos falar sobre o padrão Chain of Responsibility. Ele separa o sender e o receiver de um request. Isso é feito...

iMasters • 11/05/2012
11h00

Padrão de projeto de software - JavaScript: Command

O padrão Command é um bicho estranho no contexto da programação orientada a objeto. Diferentemente da maioria dos objetos, um objeto command representa um verbo, em vez de um substantivo. Isso é um...

iMasters • 04/05/2012
11h00

Padrão de projeto de software - JavaScript: Observer

É hora de apresentar a vocês o padrão Observer. O padrão Observer é um conceito bastante simples. Um observer (conhecido como assinante) assina um objeto observable (conhecido como editora), à espera...

iMasters • 26/04/2012
10h00

JavaScriptCast #04 - vale a pena pagar por ferramentas sofisticadas de desenvolvimento?

Atualmente, ferramentas sofisticadas já permitem editar código de JavaScript ao mesmo tempo em que ele está rodando. No episódio 4º do JavaScript, debatemos se valeria a pena pagar por ferramentas...

iMasters • 24/04/2012
11h00

Padrão de projeto de software - JavaScript: Proxy

Dando seguimento à série de padrão de projeto de software - JavaScript, hoje vamos mostrar o padrão Proxy. A palavra "proxy" pode ser definida como um substituto. Um proxy é um objeto que tem a mesma...

iMasters • 20/04/2012
11h00

Padrão de projeto de software - JavaScript: Factory - Parte 02

No último artigo, eu comecei a falar sobre o Padrão de Projeto Factory, que cria objetos para você, em geral, todos os que seguem a mesma interface. Até agora, nós fizemos o Simple Factory, que cria...

iMasters • 17/04/2012
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