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Não desista dos mundos virtuais

Stephen Prentice, do Gartner Segunda-feira, 01 de fevereiro de 2010 - 15h04


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Não desista dos mundos virtuais
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  • Isso pode ser péssimo para TI em geral, li antes dessa matéria sobre a desceleração do mercado de Business Intelligence, e no período da crise, os jogos estavam em baixa agora não sei se já voltou ao normal. Acho que os objetivos do Second Life eram muito superficiais, teria que ter um "gancho" mais palpável, onde as empresas e usuários tivessem uma segurança maior de retorno, seja eles a longo prazo ou não.
    enviado por: Overbits Technology em 02/02/2010 - 00:46
  • Adoro o linguajar dessas consultoras tipo a Gartner. São tão melífluos... O Second Life era a salvação da lavoura, todo mundo tinha "existência" lá, desde pessoas até empresas. Muita gente (sobretudo a dona do Second Life) faturou horrores. Daí, de repente, morreu. Quem se deu bem, se deu, quem não se deu, se f... Que isso sirva de lição pra gente não se empolgar demais com certas coisas de informática/internet/tecnologia. Nos garantem que são sólidas e duradouras e de repente se desmancham no ar...
    enviado por: Saint-Clair Stockler em 01/02/2010 - 16:22
  • Second Life é uma m#r*@...
    enviado por: Michel V. Ramos em 01/02/2010 - 16:17
  • O Second Life nunca teve graça mesmo...
    enviado por: Leandro Chaves em 01/02/2010 - 15:31

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