Um mecanismo muito engenhoso faz o game Rittai Kakushi e Attakoreda para Nintendo DSi criar uma impressão de profundidade com a sua câmera. Claro que é tudo uma miragem e nenhuma imagem pula da tela, mas o efeito é bonito e diferente.
O jogo em si não vai fazer você delirar, pois é feito com vários cenários parecidos com uma casa de bonecas. Neles, é preciso encontrar itens e objetos. O grande barato, na verdade, é que conforme se muda a posição da cabeça ou do portátil, o ambiente também varia de ângulo, na profundidade exata em que o jogador se moveu. E o cenário aumenta, como se existisse um mundinho dentro do DSi.
E como isso é possível? Tudo graças à câmera. Ela calcula a posição dos seus olhos em relação ao ângulo do console e determina uma nova posição para o cenário.
O jogo estreia no Japão na semana que vem.
Muito boa a ideia! Nintendo sempre inovando!
Legal, uma ideia simples que pode dar muito mais opções em futuros jogos… i like it
Impressionante mesmo as invenções da Nintendo na area de portáteis (que não são de hoje, afinal eu ainda me admiro com o cartucho de Game Boy do Kirby com um giroscópio dentro)
Uoooooooou…. Miragem ou não, eu quero jogar isso! Hahahaha. Que efeito legal! É por isso sou um nintendista desde a época do “nintendinho” ;P A Nintendo nunca para de inovar.
Sensacional! Basicamente se parece com o Head Tracking que aquele japa geek fez com o controle do Wii [ http://johnnylee.net/projects/wii/ ].
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