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Z-buffer

09/06/2007

Área da memória de vídeo destinada a armazenar o valor do eixo Z (profundidade) de cada pixel. Esse termo deu origem à técnica chamada Z-buffering, correspondente a um algoritmo que define quais objetos (ou partes deles) ficam visíveis e quais se apresentam escondidos atrás de outros objetos. Nessa operação, assim como em qualquer outra de computação gráfica em 3D, destaca-se o intenso uso de modelos matemáticos.


Zoom digital

16/06/2004

Este tipo de zoom apenas muda a forma de apresentar a imagem. A porção central da figura é exibida, em resolução menor, na área total que ela ocupa, dando a impressão de que foi ampliada.


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