Um dos pontos altos da versão CS3 está na importação de imagens.
BLennon e McCartney. Bebeto e Romário. Page e Brin. Essas são apenas algumas das duplas que fizeram história em suas áreas de atuação. E quando o assunto é aplicativos de desenvolvimento, poucas duplas são tão importantes quanto a que junta o Photoshop, rei das imagens, e o Flash, que domina as aplicações interativas. Até pouco tempo em lados diferentes do campo, os dois programas ficaram sob o mesmo teto com a compra da Macromedia pela Adobe. O resultado dessa união é a maior integração entre Flash e Photoshop, um dos cinco pontos de destaque no Flash CS3:
1. INTEGRAÇÃO
Flash e Photoshop formam uma dobradinha indispensável para quem trabalha com animações e sites. Por isso, a integração entre os dois aplicativos era um dos recursos mais pedidos pelos usuários. Pois bem, ela chegou e acelera bastante a importação de imagens. O Flash CS3 pode importar diretamente arquivos PSD do Photoshop, mesmo que eles tenham diversas camadas. Ao importar a imagem, o Flash exibe uma caixa de diálogo que permite escolher quais camadas serão importadas e como elas serão inseridas na área de trabalho do Flash. Dessa forma, é possível definir se a camada será importada como uma imagem rasterizada ou como vetor. É possível ainda criar um movie clip diretamente a partir de uma camada. Um detalhe importante é que os recursos de importação de camada também valem para texto. Assim, um texto criado no Photoshop pode ser editado normalmente no Flash.
2. ACTIONSCRIPT 3.0
A nova versão da ActionScript é mais robusta e tem orientação a objetos mais completa do que a versão anterior. A sintaxe ficou mais parecida com a do Java, o que facilita a vida de quem já programa nessa linguagem. Uma aplicação prática da ActionScript 3.0 é o recurso de cópia de animação para script, que deve ajudar bastante quem trabalha sempre com o mesmo tipo de animação. O recurso copia animações de forma ou movimento para um script, que pode ser posteriormente aplicado a outro objeto. Assim, fica mais fácil repetir a animação de um objeto em outro.
3. COMPONENTES
Os componentes prontos do Flash são muito usados principalmente quando não se tem tempo para criar objetos próprios. Na versão CS3, a novidade é que eles ficaram mais fáceis de serem personalizados. Ao dar um duplo clique em um componente do Flash, o aplicativo abre o submenu do objeto já com opções de edição. No caso de botões, por exemplo, pode-se editar diretamente os estados de mouse over, botão pressionado e desabilitado, entre outras características.
4. MOBILIDADE
O desenvolvimento para plataformas móveis ainda é um problema para boa parte dos programadores, em razão das diferenças de interface entre os modelos de celular e handhelds. Mas essa tarefa pode ficar um pouco mais fácil com o Mobile Device Central, recurso presente no novo Flash. Ele traz modelos de celular e informações sobre tamanho de tela, sistema operacional e outras características de cada modelo. Na versão do Flash CS3 avaliada pela INFO, beta em fase final de ajustes, havia apenas modelos genéricos. Mas em seu site a Adobe promete dezenas de modelos específicos de grandes fabricantes para a versão final.
5. DESENHO
O Flash CS3 não traz muitas novidades para quem trabalha com desenho. Um avanço importante é a ferramenta Caneta (Pen), que agora se comporta da mesma forma da ferramenta do Illustrator. Com isso, ganha-se maior precisão no traçado de contornos (paths).

<p><a href="" rel="bookmark" title="INFO Online">O Flash fala com o Photoshop</a>, André Cardozo, edição de maio de 2007 - Um dos pontos altos da versão CS3 está na importação de imagens.
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