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Cientistas criam game controlado pela mente

Segunda-feira, 29 de março de 2004 - 14h42

SÃO PAULO - Imagine usar o poder da mente para controlar os personagens de um game - nada de ficar com os dedos ou as mãos doendo de tanto jogar. No futuro, pode ser assim. Pelo menos se depender do empenho dos cientistas do braço europeu do MIT.

Segundo o site da BBC, a equipe do Mind Games Group demonstrou no mês passado, em Dublin (Irlanda), o Cerebus - um capacete sem fio com o qual o jogador comandava o game pelo pensamento.

Existe pelo menos um outro dispositivo parecido sendo testado atualmente, o Cyberkinetics, da BrainGate. Porém, diz a BBC, o Cerebus é o primeiro a dispensar fios, tomadas e plugues: o sistema combina dados cerebrais capturados por eletroencefalograma (com o uso de leitores sobre os ossos occipitais na parte posterior da cabeça), e a tecnologia Bluetooth para a comunicação destes dados com a base receptora.

Posicionados nos ossos occipitais, explicam os cientistas, os leitores conseguem capturar informações sobre a visão, a entrada de luz e as alucinações do cérebro humano. As ondas emitidas são então "lidas" e traduzidas em comandos com ajuda da linguagem C #.

No caso do game demonstrado, Mind Balance, o jogador devia ajudar o monstro Mawg a atravessar uma corda-bamba cósmica. Mas o estudo do MIT Media Lab tem uma finalidade mais nobre que apenas livrar jogadores de tendinites e outras inflamações do tipo: chegar a uma tecnologia de comunicação cérebro-computador que realmente possa ajudar deficientes e pessoas com limitações diversas de movimento.

Ed Lalor, um dos pesquisadores do MIT Media Lab Europe, disse à BBC que o equipamento pode realmente ir para o mercado, talvez dentro de alguns poucos anos - mas só depois de passar por uma boa reforma estética, ficando menor e mais fácil de vestir e usar.

Renata Mesquita, do Plantão INFO

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